マルチメディア著作物とビデオゲーム
定義 : マルチメディア著作物とビデオゲーム
マルチメディア著作物とは、文章、静止画または動画、音およびプログラムという性質の異なる要素を単一のデジタル媒体の上で組み合わせ、利用者が双方向性によってその展開を操作する創作をいいます。ゲームソフトは、その経済的に最も重要な形態です。知的財産法典はこの類型を知らないため、保護は、ソフトウェア、図形、音楽、言語および視聴覚の著作物、そしてデータベースに関する規則の組合せによって生じます。
著作物の性質決定
中心的な問題は、異質な要素からなる全体に適用される制度です。学説は、プログラムの優位を理由にゲームソフトをソフトウェアに、動く連続を理由に視聴覚著作物に結びつけることを提案してきました。破毀院は配分的な性質決定を採用しています。ゲームソフトはそのソフトウェアの側面だけに還元できない複合的な著作物であり、その各構成要素はその性質に応じて固有の制度に服します。プログラムはL.122-6条以下に、グラフィック、キャラクター、シナリオおよび音楽は著作権の一般法に属し、データベースの構造は別個の保護を受けることがあります。
権利の帰属
配分的な性質決定は、権利帰属において最も大きな効果を生じます。ソフトウェアの構成要素については、L.113-9条が、従業員がその職務の遂行において作成したプログラムの財産的権利を使用者に帰属させています。その他の構成要素については、スタジオが権利者となるのは、グラフィックデザイナー、作曲家、シナリオライターという各寄与者からのL.131-3条に適合する書面による譲渡によるか、集合著作物という性質決定を証明する場合に限られます。後者には、各寄与がスタジオの名で構想され公表された全体に溶け込み、各人に全体についての別個の権利を帰属させることができないことが必要です。出版者がしばしば主張するこの性質決定は、裁判官によって厳格に判断され、全員一致という制約を伴う共同著作物の性質決定が優先されることもあります。
著作者人格権と例外
著作者人格権はソフトウェアの構成要素についてのみ調整されており、L.121-7条は、プログラムの著作者がその名誉や声望を害しない変更に異議を述べることを禁じ、修正権を奪っています。その他の構成要素の著作者は完全な著作者人格権を保持し、そのためアップデート、翻訳や移植が複雑になることがあります。例外も同様に異なります。ソフトウェアについては私的複製が除外され、バックアップ複製しか認められない一方、音と映像の要素については引き続き私的複製が認められます。
要点
ゲームソフトとマルチメディア著作物は複合的な著作物であり、プログラム、画像、音、文章という各構成要素は、権利帰属、著作者人格権および例外について固有の制度に従います。スタジオが当然に権利者となるのは従業員が作成したソフトウェアだけであり、その他のすべての寄与については書面による権利の譲渡を受けなければなりません。開発の初期からこれらの譲渡を確保し、各構成要素について証拠を保存しておく必要があります。
本用語解説は一般的な説明であり、法的助言に代わるものではありません。
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